Создатели Hyenas рассказали о сложностях и ожиданиях от бета-тестирования
Совсем скоро компания Sega и студия Creative Assembly начнут бета-тестирование шутера Hyenas в Steam. Те, кто запишется на участие и получит приглашение, смогут начать знакомиться с игрой с 31 августа. И в рамках gamescom 2023 директор игра Кристоф Уилл и директор по продукту Алекс Ханнисетт дали ряд интервью с рассказом о будущей игре и ожиданиях от расширенного тестирования.
Создатели Hyenas подтвердили слова Sega о сложности разработки.
Это новая интеллектуальная собственность, новый для нас жанр, и всё это сложно. Если вы спросите десять разработчиков игр, сложно ли то, что они делают, девять ответят «да», а ещё один солжёт. Я лично думаю, что наша нулевая гравитация лучше, чем в любой игре на рынке, и не думаю, что кто-то ещё создаёт что-то столь же крутое или забавное. Но когда вы раздвигаете технологические и творческие границы, вы, конечно, многое отправляете в корзину, потому что вы пробуете что-то новое, а потом от него отказываетесь. Именно поэтому нам нужно испытать всё, что не работает, чтобы найти то, что работает.
В ходе бета-тестирования разработчики не собираются прибегать к NDA. Они хотят услышать как можно больше мнений об игре и её бизнес-модели. Изначально Creative Assembly заявляла, что Hyenas будет премиум-игрой, но затем Sega сообщила, что компания пересматривает бизнес-модель.
Это тоже непросто. Существует некое клеймо: высокобюджетная игра не должна быть бесплатной. Но при этом для разных игр работают разные модели. Fortnite условно-бесплатная, но в неё играют миллионы людей, включая нас. Но есть и те, кто говорит: «Дайте мне продукт по полной цене и никогда больше не просите меня за него платить». Нам нужно посмотреть на аудиторию, которая придёт в игру, и найти модель, которая им подходит.
В Hyenas все события происходят на бешеной скорости благодаря вариативности персонажей и их способностей, а также широким возможностям изменения окружения для получения тактических преимуществ.
Вам не нужно тратить на матч 30 минут, 40 минут, 50 минут, не нужно потеть от напряжения. Индустрия настолько продвинулась вперед в плане того, что можно делать в шутерах от первого лица, что сведение всех этих элементов воедино оказалось очень увлекательным. И этот темп, это движение в невесомости дают нам нечто уникальное, всё это добавляется к новой вселенной, и я думаю, что у нас получилась яркая и захватывающая игра.