Digital Foundry протестировала шутер Immortals of Aveum на PS5 и Xbox Series
В Digital Foundry изучили консольные версии фэнтезийного шутера Immortals of Aveum, который вышел на этой неделе, и пришли к следующим выводам:
- с технологией временного масштабирования AMD FSR 2.1 на PS5 и Series X достигается 4K-разрешение,
- при этом базовое разрешение на обеих консолях — 1280x720p;
- на Xbox Series S базовое разрешение — 436p, которое также можно масштабировать до 4K;
- любое движение, особенно когда на экране присутствуют мелкие детали, приводит к появлению артефактов масштабирования;
- в целом самоё чёткое изображение наблюдается на PS5, при этом качество графики на PS5 и Xbox Series X примерно одинаковое;
- на Xbox Series S заметно страдают детализация окружающего мира и разрешение теней и текстур;
- на всех консолях встречаются баги вроде появления персонажей без теней или отсутствия рендеринга теней;
- Immortals of Aveum — это игра про магию, в создании эффектов которой помогла технология Niagara. Использование магии приводит к впечатляющим результатам с большим количество ярких частиц, которые летят во всех направлениях и часто заполняют собой большую часть экрана. Некоторые эффекты рендерятся в низком разрешении на всех трёх консолях, особенно на Series S. Иногда с ними наблюдаются просадки до 30 FPS;
- производительность на PS5, где игра практически всегда работает при 60 FPS, оказалась немного ниже, чем на Xbox Series X, где целевая частота кадров увеличивается на 5-10 FPS по сравнению с консолью Sony. При этом везде наблюдаются заметные просадки FPS — обычно в боевых сценах, где много магии.
Напомним, что впечатления критиков и игроков от Immortals of Aveum, которая также доступна на PC, оказались смешанными. Зато новинка одной из первых будетподдерживать технологию FSR 3 — компанию ей составит Forspoken.