Авторы российской RPG «Смута» рассказали о соответствии книге и персонажах
Авторы российской ролевой игры ««Смута»» поделились свежим дневником разработки. В прошлом ролике внимание уделили боевой системе, а в этот раз главной темой для обсуждения стало создание персонажей игры.
Основной упор в разработке делается на историческую достоверность. В игре детально воспроизводят одежду, вооружение, архитектуру и другие детали, соответствующие временной эпохе. Помощь в работе оказывали исторические консультанты.
Персонажи довольно близко соотносятся с первоисточником в виде книги «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Это касается центральных героев, включая антагониста, а также второстепенных персонажей. Однако события сценария игры будут более динамичными, чем в оригинальном романе.
В игре есть классификация персонажей: крестьяне, горожане, бояре, священники, стрельцы, шиши, бандиты, поляки, немцы и другие фракции. Архетипы враждебных бойцов представлены в виде лёгких и тяжёлых врагов, дальнобойных противников и боссов.
Обитатели мира игры будут носить разную одежду и иметь уникальную внешность. В этом помог уникальный конструктор персонажей. Значимые герои же создаются индивидуально, с собственными моделями и вариациями одежды.
Ранее авторы показали пару новых скриншотов. Релиз «Смуты» ожидается в 2024 году: о консольных версиях и предзаказах разработчики рассказали в сессии ответов на вопросы.