Из Naughty Dog ушёл ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной The Last of Us
Пару дней назад Kotaku сообщал о сокращениях в Naughty Dog, которые затронули по меньшей мере 25 разработчиков. Источники портала также рассказали о том, что Мультиплеерный проект по The Last of Us не просто отложили, а заморозили.
Каких-то официальных подтверждений этому нет, но теперь стало известно, что команду мультиплеерной игры по The Last of Us покинул ведущий дизайнер монетизации Андерс Ховард.
В Naughty Dog Ховард провёл всего 11 месяцев, занимаясь дизайном игровых систем и направлением разработки проекта к успеху. В прошлом он успел поработать в Ubisoft, а также в Epic Games, где формировал ядро стратегии развития боевого пропуска для Fortnite.