24 января 2024Игровые новости
Обновлено 24.01.2024

Глава разработки «Смуты» заявил об отсутствии схожести с «Ведьмаком 3»


Обложка: скриншот ролевой игры «Смута»

Алексей Копцев, глава разработки российской ролевой игры ««Смута»» и генеральный директор студии «Сайберия Нова», дал развёрнутое интервью о предстоящей игре. Она выйдет 26 февраля только на PC.

Разработчики продолжают стоять на своей идее создать одиночное сюжетное приключение, основанное на книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». В этом же году происходят все события игры, а «флешбеки» могут появиться в дополнениях или продолжении, но планов на них ещё нет. Копцев отметил, что ему было бы интересно сделать игру про Ермака.

В ходе прохождения игроки встретят многих исторических личностей и подробнее узнают о Смутном времени. Поговорить можно будет с Мининым и Пожарским, а также с одним из местных антагонистов в лице атамана донских казаков Ивана Заруцкого. Любимцем разработчиков стал казак-балагур Кирша, способный перетянуть на себя внимание.

Разработчики не стали вносить коррективы в книжный первоисточник, а в плане игр источником вдохновения стал исторический экшен Ghost of Tsushima. В свою очередь ««Ведьмак 3: Дикая Охота»» нельзя назвать похожей на «Смуту». Ранее представитель «Сайберия Нова» заявлял, что с приключением CD Projekt RED у российской RPG нет ничего общего.

В основе истории будут лежать патриотизм и любовь к Родине. Однако обойдётся без негатива в сторону поляков, немцев, шведов и других народов, пришедших с агрессией на Московскую Русь. Враги главного героя Юрия Милославского в первую очередь «отребье без роду и племени», которое охотится за лёгкой наживой и желает разграбить страну.

Пока в «Сайберия Нова» не готовы говорить об интересе к «Смуте» со стороны зарубежных игроков. Глава студии не исключает, что такой остросюжетный и эмоциональный проект будет интересен геймерам за пределами России. Заставят «поволноваться» в том числе и батальные сцены, вроде горящей Москвы, но масштабность будет показываться не за счёт «тысяч высокополигональных моделей».

Что касается ближайших планов, то в феврале появится дневник разработки о боевой системе. А вот активностей, вроде охоты, рыбалки и азартных игр, игроки не увидят ни в роликах, ни в самой «Смуте».

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь