Глава студии-создателя Warframe раскритиковал подход крупных компаний к играм-сервисам
Генеральный директор Digital Extremes (Warframe) Стив Синклер поговорил с порталом VGC на тему игр-сервисов. В частности, он затронул разочаровывающее отношение многих компаний к таким проектам после их выхода.
По словам Синклера, крупные компании часто бросают свои игр-сервисы из-за неудачного запуска. И такая тенденция лично ему совсем не нравится.
Синклер подчеркнул, что релиз игры — это не решающий фактор, а крупные компании могут продолжать проявлять настойчивость — у них есть на это необходимые финансы.
«Но они никогда этого не делают. Вышла игра — не добилась успеха на релиза — бросают её».
По мнению Синклера, такой подход — это довольно грустно. «Когда столько времени тратится на необходимые системы, создание технологий или формирование сообщества, но из-за высоких операционных расходов и падения цифр руководство приходит в ужас, разворачивается и уходит».
Вышедшая в 2013 году Warframe была одним из первопроходцев, которые сформировали современный рынок игр-сервисов. Игра до сих продолжает получать регулярные обновления. Этой зимой для неё выпустят амбициозный апдейт Warframe: 1999.
Warframe удалось пережить многие другие крупные игры с элементами живого сервиса, среди которых: Knockout City (EA, продержалась чуть больше 2-х лет), Crossfire X (Smilegate, продержалась чуть больше года) и Babylon’s Fall (PlatinumGames, продержалась 11 месяцев). Конечно же, не стоит забывать и о громком провале Anthem той же EA — её закрыли через 2 года после релиза.