В сеть утекли документы с концепцией GTA Online на базе GTA 3 из 2001 года
Игры Rockstar Games всегда окутаны тайной из-за того, что студия не делится подробностями и не допускает утечек. Однако изредка в сеть просачиваются материалы о ранних версиях разных частей GTA и не только, что произошло и сейчас на форуме GTAForums — крупнейшем сообществе поклонников Rockstar.
В открытый доступ попали дизайн-документы Grand Theft Auto Advance, Grand Theft Auto: Vice City Stories, системы девушек из Grand Theft Auto: San Andreas и даже Grand Theft Auto Online образца времён разработки Grand Theft Auto III, вышедшей в 2001 году. Именно последняя представляет наибольший интерес.
То, что для GTA 3 задумывался многопользовательский режим, ни для кого не секрет — в мобильном порте 2011 года просочились остатки ресурсов мультиплеера, включая карты для разных режимов. Однако планы были гораздо более масштабными и в конце концов реализовались на базе GTA 5 — с момента выхода в 2013 году GTA Online продолжает активно обновляться.
Логотип GTA:O — планы на игру сохранялись как минимум до конца мая 2001 года
В GTA Online на базе GTA 3 можно заметить множество элементов, которые Rockstar Games реализовала гораздо позднее. В открытом мире можно было заниматься привычными вещами: перестрелками и погонями. Собственного персонажа получилось бы настроить: от пола и одежды до аксессуаров.
Кроме того, была прокачка навыков. Например, сила помогала в ближнем бою, а харизма отвечала за взаимодействия с NPC — нечто подобное появилось лишь в Grand Theft Auto: San Andreas. Ловкость рук предназначалась для всего, что требует работы пальцами, а выносливость помогала дольше бежать. Также были навыки использования огнестрельного оружия и даже интеллект — он бы помогал в угоне припаркованных машин.
В открытом мире предполагалось посещение различных локаций: от банков во время ограблений (вероятно, были миссиями, а не полноценной механикой) до ночных клубов. При желании можно было бы купить и собственную недвижимость.
Создание персонажа
Недвижимость включала в себя апартаменты, гаражи и «таунхаусы». Они совмещали как жилое помещение, так и гараж. В эти места можно было бы впускать других игроков по той системе, что реализована в нынешней версии GTA Online — запрос можно принять или отклонить.
Пример недвижимости
Одной из главных примечательных особенностей этого дизайн-документа стал новый скриншот ранней версии GTA 3. На нём изображён главный герой Клод в одном из районов Либерти-Сити.
Судя по всему, в графическом редакторе был наложен интерфейс с элементами из прошлых частей — от системы розыска до оружия. Вероятно, на тот момент итоговый интерфейс GTA 3 не был готов, ведь игра вышла только в октябре 2001 года — спустя 10 месяцев после создания документа.
В том числе предполагалась продвинутая система урона. В одни части тела выстрелы наносили значительно больше урона, нежели в другие.
Также Rockstar Games задумывала систему фракций. Среди банд предполагались байкеры, якудза, мафия и не только. Но также планировалось добавление возможности играть за полицейского. Стоит отметить, что в нынешней GTA Online всё больше нового контента связано с полицией: от машин и одежды до заданий, в которых нужно останавливать преступников.
Предполагаемый вид игроков, относящихся к фракции «Якудза»
У каждой фракции были бы собственные территории, а также убежища. Именно в последних можно было бы принять особые крупные миссии, а также появляться после смерти. Зайти на базы фракций могли лишь игроки с наличием её репутации — ещё одна система, которая изначально появилась в Grand Theft Auto 2.
На базах предполагалось наличие планёрок. Игроки, которые бы сели за один и тот же стол, попали в приватный чат — в нём можно было бы обсудить предстоящие планы без беспокойства за то, что их узнают посторонние.
Концепт-арт убежища банды байкеров
Предполагались и другие интересные механики. К примеру, в потенциальной GTA Online 2001 года могли быть персонажи, говорящие не только на английском, но и на русском, китайском, итальянском, японском и французском. Озвучки бы у подобных диалогов не было — они бы представляли собой текстовый интерфейс. Неясно, как бы персонажи учили различные языки.
Также было бы больше интерактивности — всё благодаря контекстному меню. Его можно было бы открыть по щелку правой кнопки мыши. Взаимодействовать таким способом можно было бы как с игроками, так и с NPC.
Пример контекстуального меню
Интересна и история того, как дизайн-документы утекли в сеть. Есть малочисленное сообщество поклонников, которые собирают личные коллекции ранних версий игр и связанных с ними документов. Однако среди них завёлся хитрый делец: он продавал одни и те же документы разным людям, обещая сохранять эксклюзивность.
Утечка документов в сеть стала «подарком на Рождество» для сообщества фанатов GTA. Загрузить их бесплатно можно в архиве Интернета.