Ведущий художник Fallout 76 боролся за огромный масштаб карты MMO
Ведущий художник Fallout 76 Нэйт Пуркипайл рассказал, что изо всех сил боролся за сохранение большого масштаба карты для MMO.
Карта Fallout 76 была огромной. Даже больше The Elder Scrolls 5: Skyrim, и я боролся за это [сохранение масштаба] с самого начала. Я знал, что люди будут проводить в этой игре много времени, поэтому хотел передать эпичное ощущение диких земель Западной Виргинии.
Почему Besthesda изначально хотела сделать карту игры меньше — непонятно. Возможно, что у компании просто «не хватало рук» на поддержание больших объёмов контента и технической составляющей огромной MMO-карты.
В подходе компании была своя логика, так как у Fallout 76 как раз возникли сложности, связанные с этими вопросами на запуске в 2018 году — игроки критиковали оптимизацию, баги и тому подобное.
Правда, как оказалось, карта им понравилась сразу:
Даже когда у игры возникли проблемы на запуске, карта получила положительный отклик. Было приятно слышать вещи в духе: «Игра отстой, но карта классная». Это значит, что я сделал свою работу.
Впрочем, с 2018 года уже «утекло много воды» — авторы значительно улучшили техническое состояние своего творения, а местная карта стала ещё больше за счёт дополнений и обновлений.
Сейчас у Fallout 76 «в основном положительные» отзывы в Steam (их больше 120 тысяч), хотя некоторые проблемы в рецензиях всё ещё отмечают (вроде элементов игры-сервиса).
Недавно проект получил обновление Ghoul Within, которое позволяет пользователям стать гулем. Параллельно этому в Fallout 76 стартовал 20 сезон со свежим контентом, а в конце апреля в игре пройдёт новое событие The Big Bloom.
Сам Пуркипайл, кстати, покинул компанию ещё в 2021 году, занявшись новой ролевой игрой The Axis Unseen, которая тоже будет обладать огромной картой.