Эксперты сочли проблемы игрового отделения Bilibili характерными для игроиндустрии Азии


Скриншот The Matchless KungFu

Китайское издание GameLook сообщило, что компания Bilibili отменила свой неанонсированный проект Codename: UE. Это была оригинальная игра автора серии Gujian Qitan, она представляла собой ролевой боевик с открытым миром в китайском стиле.

Проект Codename: UE находился в разработке около двух лет, и в команде состояло менее 200 человек. Отказ от разработки может привести к увольнению большинства сотрудников. И в происходящем эксперты GameLook увидели сходство с другими событиями в китайской игровой индустрии.

Игровое отделение Bilibili в прошлом году выпустило успешный уся-боевик в открытом мире The Matchless KungFu. Его успех побудил компанию продолжить осваивать нишу трёхмерных высокобюджетных игр нового поколения с открытым миром в китайском стиле. Тем не менее в Китае на один подобный успех в 2024 году пришёлся десяток провалов.

Как сообщила Zhongshouyou, в 2024 году убыток компании составил около 2,2 млрд юаней. В числе причин сообщается, что рыночные показатели некоторых запущенных игр не оправдали ожиданий. В частности, это относится к Legend of Sword and Fairy World. В команде проекта прошли увольнения.

NetEase в прошлом году выпустила The Legend of the Condor Heroes, вложив в игре миллиард юаней (около 140 миллионов долларов). Игра провалилась с треском. Другой проект, The World of Zhu Xian, стоил 300 миллионов долларов, но показал весьма посредственные результаты.

По мнению аналитиков, из-за головокружительного успеха Black Myth: Wukong многие китайские разработчики бросились создавать подобные проекты. Но для разработки высокобюджетных игр с открытым миром для консолей нового поколения у большинства китайских студий не хватает опыта и средств.

При этом компании теряют игроков, привыкших к традиционному двухмерному стилю — например, как в Genshin Impact. В Steam уже насчитывается более 50 миллионов китайских игроков, и они могут сравнивать отечественные проекты с играми мирового уровня качества.

GameLook советует китайским разработчикам продвигать не зарубежные стандарты, а отечественные идеи — именно благодаря им Black Myth: Wukong и Phantom Blade Zero вышли такими, как есть.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь