Глава id Software рассказал о скандале вокруг саундтрека DOOM Eternal
Глава id Software и исполнительный продюсер DOOM Eternal Марти Страттон детально рассказал о ситуации с некачественным саундтреком шутера и «конфликте» с Миком Гордоном.
Краткая версия: Гордон несколько раз сорвал сроки и практически не помогал студии в выпуске альбома. Поскольку саундтрек входит в состав коллекционного издания, его надо было выпустить как можно раньше, иначе во многих странах из-за несоответствия товара могли возникнуть проблемы.
Более того, из-за этого конфликта id Software пока не намерена работать с Гордоном: создание первого сюжетного дополнения для игры идёт без музыканта.
Теперь же куда более детальная версия:
По словам Страттона, в январе id Software договорилась с композитором, чтобы к началу марта он подготовил альбом, как минимум сведя 12 треков с дополнительными бонусами. Аналогичный контракт был заключён четыре года назад на прошлую DOOM.
К концу февраля Гордон связался со студией, сказав, что ему с командой не хватает времени для завершения проекта. Музыкант извинился и попросил дополнительные четыре недели, пообещав предоставить 30 треков общей продолжительностью более 120 минут.
В компании согласились, дав Гордону даже больше времени — ещё шесть недель. Новым дедлайном стала середина апреля. Страттон подчёркивает, что саундтрек был обещан в составе коллекционки, и по закону многих стран люди могли начать просить возврат средств из-за несоответствия товара.
К началу апреля в студии стали переживать, что композитор вновь сорвёт сроки, и Страттон лично попросил ведущего аудиодизайнера id Software Чеда Мосхолдера заняться собственной версией альбома.
Тут тоже начали возникать свои проблемы, поскольку исходники были только у Гордона, а Мосхолдеру приходилось работать с музыкой, которую использовали для самой игры. Отсюда и результат, на который жаловались многие фанаты — меньший диапазон громкости инструментов.
Сравнение версий BFG 2016 и 2020
Когда Гордон отправил 9 законченных треков Страттону, тот оказался недоволен ими: только один (!) из них был выполнен в жанре хеви-метал, тогда как остальные представляли собой эмбиэнт. Это явно не то, что ждали от музыкального альбома игры.
После недолгих обсуждений Страттон решил отдать приказ Мосхолдеру на создание хронологического саундтрека. Часть работ Гордона собирались включить в него.
В финальную версию саундтрека игры в итоге вошли всего два трека Мика, тогда как за остальные отвечал Мосхолдер — он сделал всю работу за несколько недель. 19 апреля саундтрек выпустили для обладателей коллекционного издания.
И тут Мик Гордон в ответ на критику саундтрека сообщил читателям, что сам бы он не стал так делать, хотя он, по словам Страттона, лично советовал Мосхолдеру работать в данном формате.
Куда интереснее, что Гордон якобы был удивлён составу альбома в 59 треков, хотя, по словам Страттона, ему прислали финальный вариант за неделю до релиза, чтобы можно было совместить версии треков Мосхолдера и Гордона.
Вдобавок Гордон был якобы обеспокоен тем, что Мосхолдеру «приписали» соавторство саундтрека, однако студия ничего подобного не делала. Гордон указан как единственный композитор и автор альбома. Однако в сведённых Мосхолдером треках тот указан как вспомогательный музыкант.
Так id Software удаётся чётко отметить, какие треки сводил Гордон, а какие — Мосхолдер. Было бы обманчиво приписывать авторство треков только Гордону, тогда как их сводил кто-то другой.
Саундтрек из коллекционного издания
Пока музыкальный альбом DOOM Eternal официально доступен только для обладателей коллекционного издания — его выход в стриминговых сервисах ожидается в скором будущем. Возможно, фанатов ждут позитивные улучшения.
Сам Мик Гордон, к слову, намеревается выпустить «корректную версию» саундтрека игры.