23 июля 2010
Обновлено 17.05.2023

DeathSpank

DeathSpank - изображение обложка

Когда очередной бывший сотрудник квестового подразделения LucasArts объявляет, что собирается делать новую игру, в профильной прессе принято блаженно ахать. Мол, ну все, теперь за судьбу игры можно не беспокоиться, эти-то уж точно не подведут.

Что самое удивительное, в большинстве случаев так оно все и происходит. Но еще интереснее другое: команда LucasArts — одни из немногих людей, которые и по сей день сохраняют статус «культовых геймдизайнеров». Раньше этой помпезной фразой было принято характеризовать очень многих людей. А что с ними теперь? Как называлась последняя по-настоящему культовая игра Питера Молиньё? Как давно Сид Мейер делал хоть что-то без слова Civilization в названии? Когда вы в последний раз слышали об Уилле Райте? Чем сейчас занят этот ваш Джордан Мехнер, создатель гениального The Last Express? Боевички снимает?! А про Джона Кармака многие, кажется, и вовсе уже не помнят.

Зато люди вроде Рона Гилберта, Дейва Гроссмана и Тима Шейфера даже сегодня считаются живой легендой — непобедимые, как рыцари-джедаи, и вечные, как Чебурашка. Возможно, причина в том, что они никогда не пытались ставить сложных экспериментов с геймплеем, а просто искренне валяли дурака и делали хорошие игры. Такой подход хорошо работал в середине девяностых, так же хорошо он продолжает работать и в 2010 году.

А товарищ Маленков надавал ему пинков

Все остальное — жанр, движок, геймплей — уже не так важно. Вот, например, DeathSpank. Ее создатель, Рон Гилберт, называет игру «встречей Diablo и Monkey Island ». Более исчерпывающее определение придумать сложно. Действительно, если выключить звук и заставить себя не читать диалоги, DeathSpank может сойти за очередной Diablo-клон вроде Torchlight. Плечистый дядька бегает по тучным сельским пажитям, таскает за уши гоблинов, гребет золото лопатой и наряжается в шипастые наплечники.

Но это только до тех пор, пока на экране не появится летающая свинья или единорог-убийца. Тут приходит время взглянуть на игру пристальнее, и выясняется, что DeathSpank — это в такой же степени приключенческая игра, в какой и экшен-RPG. Генерации персонажа нет, прокачка тоже практически отсутствует — с каждым новым уровнем разве что разрешают выбрать один из шести бонусов. Вместо этого — разветвленные диалоги и задачи, порой под стать любому квесту. С боем вырвать у монстров наковальню, чтобы сбросить ее в колодец садовнику, чтобы тот отвлекся, пока мы будем воровать у него вишню, — такое в последнюю очередь ожидаешь увидеть в игре про бесконтрольное убийство сказочных уродцев.

Но прежде всего DeathSpank — очень смешная игра. Причем, как это нередко бывает, на словах довольно трудно объяснить, что же в ней такого уморительного. Ну да, главный герой — самовлюбленный мужчина в полумаске и сиреневых стрингах. Его антагонист — златокудрый тиран, который не расстается с любимой деревянной лошадкой и дребезжащим фальцетом пропевает как минимум одну гласную в предложении. Мудрому старцу-учителю кто-то давным-давно воткнул топор в спину, и с тех пор пенсионер так с ним и ходит. По отдельности все эти персонажи с легкостью могли бы появиться в любом «русском квесте», каких сегодня, к счастью, уже почти не делают. То же касается и шуток — ну что нам, казалось бы, с того, что герой стреляет во врагов курицами, а во время боя может срочно сбежать куда подальше, потому что ему приспичило пожрать? (Еда здесь помогает восстановить здоровье, но далеко не сразу — в процессе поедания нельзя пользоваться оружием.)

Однако, когда такие вот несложные остроты идут сплошным потоком, удержаться от смеха совершенно невозможно. Точно таким же был Monkey Island, тем же приемом завоевывал любовь игроков Тим Шейфер в Brutal Legend. Вот и DeathSpank работает точно так же. Авторы, конечно, частенько скатываются до шуток про испражнения и нижнее белье, но делают это как-то ненавязчиво. Зато тут есть единороги с налитыми кровью глазами, одно из самых зловещих существ предстает в облике прямоходящего оленя, а однажды герою на пути попадается лепрекон, который решил сдать властям сказочную мафию и теперь опасается мести бывших подельников.

Я не получил эту роль

Главное в случае с DeathSpank — не ждать от нее хоть какой-то хардкорности. Механика, как уже было сказано, предельно упрощенная — планировать развитие персонажа не надо, копаться в экипировке — тоже (при условии, что вы включите функцию автоматического использования наилучшей брони). Денег всегда вдосталь, да и тратить их толком не на что — лучшие вещи все равно выпадают из монстров, да и торговцы продают все больше зелья и провиант.

Та же история с пазлами — хотя среди них есть и довольно неочевидные по меркам жанра (сложно догадаться, что шестеренку нужно сделать, выбросив из инвентаря колесо в логове гигантских термитов), но в целом они достаточно просты и до уровня полноценных квестов, конечно, недотягивают. Да и даже в том случае, если вы наглухо застрянете, всегда есть возможность найти где-нибудь печенье с предсказанием, за которые тут можно купить подсказку к любому заданию.

Кое-какие необычные детали есть в боевой системе — например, персонаж может постоянно держать наготове до ВОСЬМИ видов оружия и на лету комбинировать их (так здесь выглядит система комбо). Вместо магии предлагается использовать руны, которые можно применять ограниченное количество раз. Но в принципе, если вы просто найдете меч помощнее и затыкаете им противника, особой разницы вы не почувствуете. DeathSpank — игра предельно простая, если не сказать примитивная. Самому нужно только бегать, покупать зелья и непрерывно жать на кнопку удара. Еще иногда приходится выбирать реплики в диалогах и слушать много шуток. На наш взгляд, это довольно неплохой способ провести время, но если вам нужны более суровые испытания — не ищите их в этой игре.

* * *

DeathSpank — это игра, которая держится прежде всего на таланте своего главного дизайнера и его соратников. Ее стоит покупать ради юмора, ради диалогов, персонажей и оригинального визуального стиля, ведь все это — штучная работа одного из самых талантливых людей в индустрии. И ваше отношение к проекту будет целиком зависеть от того, насколько для вас это ценно. На наш взгляд, если создателю Monkey Island сегодня хочется самовыражаться именно в такой форме — можно и потерпеть. Главное — чтобы не бросал работать.


Формула игры: 50% Diablo + 30% Monkey Island + 20% Brutal Legend

Оценка: 8

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь