Starhawk
Warhawk, онлайновый шутер пятилетней давности для PlayStation 3, запомнился прежде всего тем, что доказал абсолютную ненужность гироскопа в контроллере Sixaxis. Если помните, это была первая игра для консоли Sony, где наклонами геймпада можно было управлять титульным истребителем и другими боевыми машинами. Больше Warhawk ничем особенным не отличился, хотя и предлагал неплохой по всем параметрам мультиплеер с участием различной техники.
За прошедшие годы онлайн прочно и, видимо, надолго захватили Call of Duty с Battlefield 3, и соваться на это клокочущее поле боя для любой другой игры смерти подобно. Поэтому LightBox Interactive пошли немного другим путем и для сиквела достали из чулана идею о шутере с элементами стратегии в реальном времени.
Что нам стоит
Идея не сказать чтобы новая: подобные игры выходили еще лет пятнадцать назад. Но на фоне современных шутеров, нещадно эксплуатирующих однажды придуманную Call of Duty формулу, Starhawk вызвал неподдельный интерес у многих игроков. Главная и, в принципе, единственная особенность игры заключается в том, что в любой момент времени и практически в любом месте арены подконтрольный боец может возвести, например, охранную вышку, гараж с танками или даже отгрохать стену и оснастить ее автоматическими турелями.
Военные объекты скидываются в указанную точку прямо с орбиты в обмен на рифтовую энергию, из-за которой, собственно, и разгорелся весь сыр-бор. На ценнейший ресурс человечество, как это обычно бывает, набросилось с энтузиазмом проголодавшегося медведя, но очень быстро выяснилось, что ягодка ядовита: первая партия шахтеров поголовно превратилась в разумных мутантов и теперь не хочет отдавать дорогую энергию обратно землянам. Естественно, разразилась война.
[[BULLET]] Звездные ястребы — универсальные машины: и в космосе воюют, и в атмосфере, и в робота превращаются за секунду.
Все эти душещипательные подробности вам рассказывают в одиночной кампании, которая здесь, в отличие от Warhawk, есть. Как несложно догадаться, сингл в Starhawk — это такой пятичасовой обучающий режим перед главным блюдом — мультиплеерными баталиями. Без этого своеобразного туториала сразу освоиться в онлайне сложновато, причем не из-за управления (оно как раз идеально), а из-за внезапно свалившихся на голову возможностей. Вас аккуратно и последовательно знакомят со всеми постройками и видами техники: сначала катают на летающем мотоцикле, потом учат строительству стен и турелей, дают повоевать на джипе, выпускают в космос, чтобы опробовать гибрид истребителя и боевого робота (трансформация осуществляется одной кнопкой прямо на ходу), вешают на плечи джетпак, сажают в танк и параллельно со всем этим постоянно подкидывают различные сценарии по защите ключевых точек. А в перерывах, чтобы вы не заскучали, показывают стильные сюжетные ролики, похожие одновременно на вестерн и анимированный комикс.
Дом построить
Вооружившись полученными знаниями, можно уже более-менее уверенно осваиваться в мультиплеере. Тот факт, что каждый из 32 игроков (это максимум) в любой момент может вызвать для себя персональный бункер, поначалу неслабо интригует. Горячим головам, привыкшим сразу после респауна на всех парах нестись к противнику на базу, делать в Starhawk нечего: из штурмовой винтовки, с которой возрождается боец, во врага нужно выпустить две обоймы, чтобы он, наконец, отбросил копыта.
[[BULLET]] Пользуясь случаем, игра передает пламенный привет серии Halo и тамошним боевым джипам.
Так что первоначальная задача — как следует отстроиться. В бункерах можно обзавестись ракетницей и дробовиком, в гараже — джипом, на смотровой башне — снайперской винтовкой, а на посадочной площадке — тем самым роботом-истребителем, в честь которого названа игра. Все это стоит энергии, которая выдается за убитых врагов или медленно копится в пределах захваченных территорий. Поэтому базу важно защищать: оградить стеной, понаставить противопехотных пулеметов и лазеров для уничтожения истребителей, да и парочку бойцов оставить не помешает. И только после этого идти в атаку.
Конечно, в публичных сражениях со случайными людьми все гораздо сумбурнее, но даже в этом случае темп матча обычно невысок. Сама игра всячески поощряет защитную тактику. И не сказать, чтобы это шло ей на пользу. В Starhawk гораздо эффективнее напялить на плечи джетпак, взять в руки снайперскую винтовку, взобраться куда-нибудь повыше и преспокойно отстреливать противоборствующую фракцию. Или ощетиниться турелями, засесть на базе и ждать гостей.
[[BULLET]] Высадка на поле боя происходит вот в таких капсулах. При удаче ими можно раздавить зазевавшегося противника или даже целый танк.
Даже истребитель, который можно обвешать кучей видов оружия — от самонаводящихся ракет до мин и бомб, — мгновенно сбивается при помощи ПВО, и максимум, на что он способен, — это прилететь, трансформироваться в робота, топнуть ногой, убив при удаче парочку защитников, и благополучно взорваться от шквального огня лазеров, пулеметов и ракетниц.
При таком раскладе почти все режимы игры работают не так, как хотелось бы: в дефматче игроки поголовно кемперят, в «Захвате флага» — возводят вокруг знамени многослойную конструкцию из стен и десятков турелей и опять же кемперят, и только в режиме, где для победы надо удерживать несколько ключевых точек, кипят хоть какие-то страсти: защищать сразу несколько позиций сложно, и они частенько переходят из рук в руки.
[[BULLET]] На своих двоих в Starhawk хорошо только защищаться. Если уж выбираться к врагу, то, учитывая немалый размер карт, лучше использовать транспорт.
С другой стороны, крайне интересно и порой забавно наблюдать, как люди осваиваются с новой механикой и развлекают сами себя. Например, некоторые вместо того, чтобы при виде врага стрелять в него, просто-напросто сбрасывают ему на голову какой-нибудь ангар. Других необычных способов применения доступных построек практически нет, так как их очень легко разрушить в чистом поле без соответствующей защиты — достаточно несколько раз садануть по зданию ножом.
Наверное, когда LightBox Interactive создавали Starhawk, в своем воображении они рисовали совсем другие картины — эпические, да к тому же стратегические битвы на больших картах между слаженными командами, где каждый боец выполняет свою роль, а весь коллектив действует как единый организм. Именно при таком раскладе полностью раскрылся бы потенциал игры. Он у Starhawk действительно большой, и есть даже вероятность, что в ближайшем будущем баланс подправят и атаковать позиции врага станет так же интересно, как защищать собственные. Пока же Starhawk — это неплохая игра о том, как построить стену, встать за турель и расстреливать немногочисленных гостей; а любые попытки развлечь себя и расковырять укрепления врага превращаются в не очень увлекательные и не очень длительные путешествия от точки возрождения до ближайшего оппонента.
Реиграбельность:
Классный сюжет:
Оригинальность:
Легко освоить:
Геймплей:
7
Графика:
7
Звук и музыка:
7
Интерфейс и управление:
8
Дождались?
Неплохая заготовка для прекрасного гибрида шутера и стратегии в реальном времени.
Рейтинг «Мании»: 7,0
«Хорошо»