02 апреля 2014
Обновлено 17.05.2023

Betrayer

Betrayer - изображение обложка
Betrayer - фото 1

Близкие по духу

Betrayer - фото 2
Betrayer - фото 3
Betrayer - фото 4
Betrayer - фото 5
Betrayer - фото 6

Мор. Утопия

Когда-то студия Monolith Productions ассоциировалась исключительно со словом «качество». От Blood до TRON 2.0 — какой бы антураж ни выбрали разработчики, нас непременно ждал первоклассный шутер, оригинальный и врезающийся в память. Но после мистического хоррора Condemned: Criminal Origins 2005 года к каждой новой игре Monolith возникало все больше претензий. И пока одна часть студии делала странные вещи вроде консольной MOBA по «Властелину колец», другая создала собственную независимую контору. Ее дебютное произведение, Betrayer , четко дает понять, по какому адресу теперь искать игры Monolith.

[[VIDEOID_12607]]NO_DESC[[/VIDEOID_12607]]

Открыл Америку

На дворе 1604 год. Вы отчалили из Англии, чтобы примкнуть к колонистам на побережье Вирджинии, но, не доплыв самую малость, ваш корабль приказал долго жить. Добравшись до берега, вы собираетесь с силами и готовитесь ступить на эту новую почву, изведать иной мир, такой манящий и загадочный. Насколько загадочный — вы даже не представляете.

Первая тайна не заставит себя ждать: «Кто выключил цвет?!» Мир вдруг стал черно-белым, и лишь сундук алеет вдалеке — что-то явно не так в этом Новом Свете. Кому-то придется разобраться, что именно.

Скоро появляются новые загадки. Они обступают нас со всех сторон, наваливаются снежным комом и не дают продохнуть. Что это за странные тотемы? Почему таинственный лес кишит нежитью? Что случилось с жителями Форт-Генри? Откуда взялись эти пугающие статуи из пепла, так похожие на людей? В конце концов, кто эта странная женщина в красном, помогающая нам в поисках?

Betrayer - фото 7

► Красным подсвечиваются преимущественно те предметы, что достойны нашего внимания. Враги, сундуки с сокровищами, стрелы, бочки с водой.

С момента запуска игры прошло десять минут — а на экране один большой вопросительный знак. И даже не надейтесь, что он куда-то исчезнет: на месте одной решенной загадки вырастут две новые. Или три.

Мистическая атмосфера — это ключевой элемент игры, и она удалась на славу. Монохромный мир внушает тревогу, будто воплощение зла, пропитавшего это место, ждет нас за каждым деревом. Крохотные островки цивилизации — порты, лагеря, небольшие поселения — со всех сторон обступает огромный лес. В его дебрях нам предстоит провести большую часть игрового времени, исследуя каждый сантиметр в надежде найти ключи к разгадке очередной тайны.

Betrayer - фото 8
Betrayer - фото 9

► Отсутствие цвета — главный поставщик мистической атмосферы в игре. Однако в любой момент вы можете поиграться с ползунком палитры и, помимо прочего, вернуть яркие краски. Игра становится похожей на какую-нибудь модификацию для Skyrim, и атмосфера испаряется. Если вы предпочитаете яркие краски, вряд ли Betrayer для вас.

Поиск этих ключей занимает у пытливого игрока большую часть времени. Может, лес и кажется вымершим пристанищем ходячих мертвецов, но когда-то в нем жили и умирали люди. Разработчики старательно заставляют нас почувствовать это, чтобы воображение само населило мир теми, кого уже нет. Исследуя область, мы можем мысленно воссоздать картину произошедших трагедий и даже пообщаться с их участниками.

Я вижу мертвых людей

Betrayer - фото 10
Betrayer - фото 11

► Навигации по карте в Betrayer нет, но нельзя сказать, что игрок предоставлен сам себе: по нажатии одной кнопки мы можем услышать призрачное эхо, помогающее найти нужное место на слух. ► Знакомьтесь, это наш типичный собеседник, прорезает тьму светом из глаз.

В поселениях пилигрим отыщет небольшие колокола. Если вернуть один из них на законное место и от души ударить, день сменится ночью. При первой смене времени суток мы найдем странные предметы: глаз, ухо и язык. Первый помогает видеть призраков, второй — слышать призраков, третий — общаться с призраками.

Получив эти способности, мы можем примерить на себя роль медиума, расспрашивать души усопших колонистов и помогать им вспомнить причины их бед. Несчастный случай, повлекший за собой самоубийство? Предательство? Изнасилование? Трусость? Каждая история уникальна, и рассказать ее могут лишь призраки и предметы, ставшие памятниками человеческих страданий. Тут-то нам и пригодится талант первооткрывателя: все «вещественные доказательства», способные пролить след на кровавое прошлое колонии, спрятаны в лесу. Там же нас ждут и многие собеседники, и — новые враги.

Betrayer - фото 12

► Диалоги в игре не озвучены. По какой-то мистической причине это лишь добавляет атмосферности.

Если днем проклятое место патрулируют скелеты-конкистадоры, вооруженные луками, пистолетами и мушкетами, то ночью нас ждет иной набор противников, не менее пугающий. Более того, в туманной мгле они возникают из ниоткуда, что заставляет всегда быть начеку.

Противопоставить им можно вооружение прямиком из семнадцатого века. Тихий и быстрый, но не особенно убойный лук, медленный, но смертоносный пистолет, ну и совсем неторопливый мушкет, способный остановить слона. Вдобавок у нас на поясе висят старый добрый нож и его дальнобойный аналог — томагавк.

Арсенал получился аутентичный, но, как и многое другое, он придется по вкусу далеко не всем. В пылу схватки каждая секунда перезарядки будет тянуться вечность, и, если вы не готовы жертвовать удобством ради поддержания атмосферы, местные перестрелки вас не обрадуют.

Ночь благодарения

Betrayer - фото 13

► Время от времени будут появляться новые враги. Все монстры действуют одинаково: если могут стрелять — стреляют, если не могут — кусаются. Но прямолинейность местного AI легко списать на природу нежити. Как раз в этом фокус Betrayer — особенности игрового мира латают все ее недостатки.

Главным героем Betrayer можно смело назвать лес, но чего стоит лес, в котором нельзя заблудиться? Так же решили и Blackpowder — и дали игроку открытый мир. Открытый он, правда, не без оговорок: мы путешествуем между несколькими крупными локациями, в пределах которых можно разгуливать совершенно свободно. Никакой экосистемы в мертвом лесу не предусмотрено — только монстры и призраки. Однако сама структура локаций открывает какой-никакой простор для маневра.

Места много, и всегда есть выбор, как расправляться с очередной неупокоенной душой: идти напролом, отстреливая груды костей, или же в обход, прятаться в высокой траве, лавировать между противниками и ждать своего часа. И тогда проклятый лес становится вашим союзником. Трава помогает прятаться от скелетов, а резкие порывы ветра заставляют листья шелестеть, приглушая звук ваших шагов. Остается лишь подкрасться со спины и полоснуть ножом.

Идея замечательная, но реализована… таинственно, как и все в Betrayer. Мы никогда не знаем, насколько хорошо укрыты. Благодаря кустам в одном случае нас могут не разглядеть в упор, а в другом — увидят даже те враги, о чьем присутствии мы не подозреваем. Более того, уже во второй локации нас ждут странные горящие создания, которые и сами не прочь посидеть в кустах. Их присутствие ставит крест на всей скрытности и навязывает нам открытую конфронтацию.

Betrayer - фото 14
Betrayer - фото 15

► Из лука можно снимать монстров бесшумно, однако вернее будет ударить ножом или метнуть томагавк — стрелы имеют дурную привычку порой отскакивать от брони. ► Мушкет лучше доставать только в крайних случаях. Пока он перезаряжается, скелеты не то что убить вас успеют, но еще и чайную церемонию провести.

А ведь к стелсу игра так и подталкивает. Боезапас у первопроходца не бесконечный, оружие либо долго перезаряжается, либо медленно убивает, а выстрела из пистолета достаточно, чтобы вся окрестная нежить прибежала поздороваться. Конечно, хороший стрелок может пережить не одно столкновение — но рано или поздно и его усмирят.

Покойся с миром

И тогда вам помашет ручкой Dark Souls: открыв глаза, вы обнаружите себя в ближайшем поселении. Женщина в красном сообщит, что нашла вас без сознания и притащила сюда, но барахло ваше унести не сумела. Теперь пожитки отмечены на компасе — надо их забрать, иначе зря вы искали сундуки с заначками колонистов. И учтите: если умрете, не успев вернуть утраченные деньги, можете забыть о них навсегда.

Betrayer - фото 16

► Параллели с Silent Hill одной ночью не ограничиваются: женщина в красном говорит, что не видит никаких скелетов, пепельных фигур и прочих призраков. Поэтому ничто не мешает ей спокойно гулять по лесу и оттаскивать наше бездыханное тело в ближайший ненаселенный пункт.

И это будет очень некстати, потому что деньги нужны. На протяжении игры за нами следует таинственный торговец, который не показывается на глаза, но оставляет на пути прилавки, у которых можно что-нибудь приобрести. Никто не мешает пользоваться тем оружием, что мы заберем у мертвых конкистадоров, однако оно по всем параметрам будет уступать купленному: меньше урон, дольше перезарядка, больше шансов, что пуля попусту отскочит от доспехов, не нанеся вреда. По ходу игры оружие в лавках будет все лучше и… дороже. Поэтому деньги пригодятся всегда.

Betrayer - фото 17

► В записках здесь можно прямо-таки купаться. В лучших традициях игр со ставкой на атмосферу и сюжет.

Этот небольшой ролевой элемент хорошо вписывается в общую концепцию. Betrayer умудряется брать понемногу от всего, балансируя между жанрами: это слишком приключение, чтобы быть просто шутером, слишком хоррор, чтобы быть просто стелсом, и слишком шутер, чтобы быть просто хоррором. Игра находится на стыке жанров — и это важная часть ее очарования.

И, разумеется, это тоже кусочек одной огромной загадки, которую представляет собой Betrayer. Куда делись цвета? Что случилось с колонией? Как в это играть? Вопросам нет конца. Часть ответов можно найти, часть — додумать самому. Но игра далеко не об ответах.

* * *

Как и ожидалось, игра получилась нишевой. Но недостаток бюджета Betrayer умело маскирует особенностями антуража, а немного занудный геймплей не мешает завороженно изучать скорбные земли. Любой, кого притягивают интересные истории о призраках, кому по душе мистика, неспокойная атмосфера и экспериментальный подход к геймдизайну, останется доволен. Это настоящая живая картина: чем дольше разглядываешь, тем больше нового открывается взору.

Особые рейтинги

9/10

Трудно быть первопроходцем

Сколько в Betrayer ни играй, ощутить себя хозяином положения не получается — несмотря на неизменные основы, каждая новая локация вызывает ощущение растерянности. Исследовательский элемент тут неизбывен.

Betrayer - фото 18
Достоинства
👍
  • исследовать мир действительно интересно
  • художественный стиль прячет недостатки технологий
  • атмосфера тянет на себе почти всю игру
  • интересная история о призраках.
Недостатки
👎
  • системные требования покусывают
  • корявый стелс
  • аутентичные перестрелки — палка о двух концах.
Как мы играли

8/10

Геймплей

9/10

Визуальная часть

7/10

Интерфейс и управление

8/10

Звук и музыка

Ачивка редакции
Ценитель прекрасного

Выкрутить ползунки палитры до упора и лишиться зрения.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь