Игра обо всем. Обзор Fallout 4
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение обложка](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/9fd2718def3255bc_original.webp)
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 1 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 1](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/608d76d8dff1b031.webp)
Близкие по духу
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 2 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 2](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/a37d15b0d3ff46b3.webp)
«Из машины» (Алекс Гарленд, 2015)
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 3 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 3](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/4a265938d8e1bdcb.webp)
«Бегущий по лезвию» (Ридли Скотт, 1982)
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 4 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 4](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/4fb7d5fae5cd862e.webp)
«Сумеречная зона» (1953), эпизод «По своему подобию»
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 5 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 5](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/1d691dfd4d3fa3dd.webp)
Ясухиро Найто, «Триган»
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 6 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 6](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/2f950630e56047d3.webp)
Айзек Азимов, «Заминка на праздновании Трехсотлетия»
Игры от Bethesda всегда особенные. Их можно ругать за тысячу разных вещей, притом каждый раз — почти за одни и те же, но это никогда не имело особого значения. Эта студия делает то, чего никто больше не делает так. Их игры — даже не игры, а миры, в которых можно застрять на сотню часов, просто гуляя, глазея по сторонам, собирая травки и читая книжки про похотливую аргонианскую деву.
И потому Fallout 4 было очень трудно не ждать. В ней было легко сомневаться, это верно. Но, однажды оказавшись в этой постъядерной Пустоши, мало кто не захочет вернуться обратно.
В общем, теперь мы едем в Бостон.
Упали бомбы
С Институтом — незримой организацией, возникшей на останках Массачусетского технологического института (MIT), — нам уже приходилось сталкиваться, хоть и не напрямую. В Fallout 3 с ним был связан один хороший побочный квест, а правящий Новым Вегасом мистер Хаус до ядерной войны учился как раз-таки в MIT.
Теперь, когда мы очутились посреди разрушенного Содружества Массачусетс (или просто Содружества), этот Институт оказался в самом центре. Среди местных ходит слушок, будто Институт похищает людей и заменяет их синтами — неотличимыми копиями, роботами вроде сайлонов из «Звездного крейсера “Галактика”» или репликантов из «Бегущего по лезвию».
Тему синтетической жизни поднимали в научной фантастике тысячи раз и еще столько же раз поднимут, но в этом случае интересно то, что, задав все вопросы, Fallout 4 не делает никаких выводов сама. Кто-то относится к синтам как к инструменту, кто-то — как к преступлению против человечества и науки, кто-то — как к людям, а кто-то просто до истерики их боится. Есть разные точки зрения, и их можно принять или не принимать вовсе.
И на этом фоне весьма кстати то, что больше нет очков кармы, дающихся или отнимающихся за «добрые» и «злые» решения. В Fallout 3 сценаристы, похоже, поняли эту систему превратно, и развилки часто сводились к выбору между образом кромешного мерзавца или светозарного зануды — просто потому, что так надо. В New Vegas вся мораль размылась, и смысла в «добрых» и «злых» очках было все меньше, но они все равно продолжали капать.
Теперь же карма исчезла, а вместе с ней и навязанные представления о том, что правильно, а что нет. И это просто прекрасно.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 7 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 7](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/9e03151db54b3e74.webp)
► Даймонд — самый большой город в округе. Построен в стенах бейсбольного стадиона «Фэнуэй-Парк».
Впервые со времен Morrowind сюжет у Bethesda вписан в открытый мир, а не болтается отдельно от него. Только это куда меньше касается первой половины игры, потому что начинается она с линейной прогулки. Вы, очнувшись в бомбоубежище после двухсотлетнего криогенного сна, идете по следам своего сына — как когда-то искали отца в Fallout 3 , — и эти первые десять, двадцать, может быть, тридцать часов могут сильно разочаровать.
После сумасшедшей свободы New Vegas вы оказываетесь вынуждены перемещаться от одной контрольной точки до другой, пробираясь по запутанным подземельям и решая достаточно прозаичные, по меркам Пустоши, проблемы. Одним способом или чуточку другим. Отвлекаться на побочные поручения можно, но в контексте сюжета как-то не вполне логично. Ведь единственное, что движет выходцем из Убежища, — желание поскорее найти сына, а тут вдруг он все бросает и принимается, например, строить село вместе с минитменами. А потом снова уходит искать сына. Чудак.
На самом деле история с сыном — это такой слегка неуклюжий повод показать, как устроен мир. Вы посещаете главные достопримечательности, знакомитесь с действующими на руинах Массачусетса организациями, а дальше Fallout 4 вдруг вспоминает, что до нее все-таки была почти великая New Vegas, и наконец-то предоставляет вас себе самому.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 8 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 8](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/3864a580214cd04b.webp)
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 9 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 9](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/b48f67c57ced5de9.webp)
► Пустошь Содружества мало похожа на столичную. В Бостоне совсем другая архитектура и другие достопримечательности. И ему гораздо меньше досталось в годы войны.
После одного переломного момента игра отпускает вас на свободу. Являет вам четыре фракции со своими правилами и своей правдой у каждой и предлагает разбираться с ними как угодно. Мотивы сторон проще некуда — вопрос, скорее, в том, чья манера вести дела вам ближе. Вы начинаете принимать решения, лавировать между неудобными вариантами, стараясь подольше сохранять хорошие отношения с каждой фракцией, выяснять правила их игры и посреди чужих дел проводить в жизнь свой собственный, лучший, план.
И вот тогда свобода берет свое. Побочные истории наконец-то органично встраиваются в ваши деяния, потому что неотложные проблемы кончились. Закрыть тему противостояния организаций вы вольны когда угодно: можете, скажем, прикончить главу фракции хоть посреди сюжетной речи, и игра предложит новый путь к концовке — как в New Vegas. Очень приятно обнаружить, что Bethesda не игнорирует то, что сделала до нее Obsidian.
Печалит другое. После прохождения основного сюжета герой рассказывает, что нашел свое место в новом мире, зачем-то заканчивает речь заезженным «War never changes»… и всё. В прошлых Fallout на этом месте был подробный разбор судеб городов и персонажей, которых вы встречали, — и есть мнение, что это одна из главных фишек серии. Но похоже, что, утвердившись в первичности открытого мира, Bethesda решила, что у жизни в Пустоши не может быть концовки, и решила не делать ее вовсе. Логично, но все-таки обидно.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 10 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 10](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/7afdc7eb33c73b4a.webp)
► Главный герой (или героиня) теперь озвучен, но как к этому относиться — дело вкуса. С одной стороны, так беседы звучат куда естественнее, но с другой — человека на экране куда сложнее отождествлять с собой.
Псина и все остальные
Карму условно замещают отношения с компаньонами. Об их реакции на ваши действия оповещают сообщением в верхней части экрана («Престон Гарви от этого в восторге»), как в играх Telltale. Вкусы напарников на редкость специфичны: например, журналистка Пайпер из Даймонда радуется, когда вы при ней насаждаете справедливость, этику и… взламываете замки.
Компаньоны — это те персонажи, к которым вы почти наверняка будете возвращаться чаще всего, потому что именно с ними у вас прежде всего возникает какая-то связь. Но, увы, им уделили куда меньше внимания, чем они заслуживают. Спутники ходят за вами, комментируют то, что видят, но в ваши дела не вмешиваются. Пару раз за игру каждый попробует завязать беседу и излить душу, а когда вы по-настоящему подружитесь, даст умеренно полезный навык.
Этим дело обычно ограничивается. Романы, которые прежде много обсуждали, завязываются на ровном месте после пары попыток пофлиртовать и, по сути, не ведут ни к чему, кроме призовых сахарных реплик при встрече и временной прибавки к опыту за проведенную в одной кровати ночь.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 11 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 11](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/56ea42245366b337.webp)
► Престон Гарви, последний из массачусетских минитменов. Как раз с его подачи мы строим на останках Содружества новую цивилизацию.
Очень хотелось бы, чтобы компаньоны говорили чаще, но удивляться тут нечему — в Fallout почти всегда было интереснее играть одиночкой, а напарники разве что работали вьючными животными и отвлекали огонь на себя. Тут есть подвижки в нужную сторону, но изменилось на практике не так уж много.
Зато в Fallout 4 есть очень славный Догмит — он же Псина в русской версии. Всегда верен, никогда не расстраивает и становится настоящим терминатором, если выучить один из перков.
Это моя винтовка
Директор игры Тодд Говард говорил, что со стрельбой и оружием в этот раз помогали id Software и один из бывших сотрудников Bungie. Это чувствуется. Fallout 4 фетишизирует оружие похлеще, чем Borderlands. Она учит его любить: если вызубрить ремесленные перки, можно десятки часов провести с одной пушкой, постепенно наверчивая на нее новые модули. В моем случае это был обыкновенный бластер, который со временем превратился из ручного пугача в тяжелый снайперский карабин.
Кроме серийных вещей есть редкие коллекционные стволы, и даже если бы они не были настолько мощными, их все равно стоило бы ценить — за характер. Само собой, знакомая по третьей части железнодорожная винтовка, стреляющая костылями, с пары попаданий раскалывает шлем рыцаря Братства Стали надвое, но при этом выпускает клубы пара и тарахтит как паровоз — и это в ней гораздо интереснее. Еще есть силовой кастет из куска железобетона, приделанного к небольшому свайному молоту. Или вот корабельная пушка… это корабельная, мать ее, пушка, которая стреляет пушечными ядрами, понимаете?
Стала интереснее силовая броня. Раньше доспехи Анклава и Братства Стали были, по сути, высокоуровневой одеждой для поздних стадий игры, а в этот раз вы получаете их почти в самом начале. Но они постоянно требуют техобслуживания — цена ремонта и батарей мешает ходить в броне постоянно, пока вы не сколотите состояние. Ближе к концу я приделал к паладинским доспехам реактивный ранец, покрасил их в розовый и окончательно перестал из них вылезать.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 12 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 12](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/3bf5825f4f7c045d.webp)
► Силовую броню, как и всю остальную экипировку, можно пересобирать модуль за модулем. Например, усилить защиту от радиации свинцовыми пластинами или прикрепить на спину реактивный ранец.
Тем не менее состоятельность Fallout 4 именно как шутера все еще под вопросом. Да, меткая стрельба поощряется. Да, стрелять гораздо приятнее, чем раньше. Да, дикие гули теперь вылезают из щелей в стенах и смешно пляшут, если отстрелить им руки. Разумные противники продолжают время от времени впадать в ступор, стоит произойти чему-то неожиданному, но пользуются укрытиями, обходят с флангов и закидывают гранатами, будто сегодня — последний день в их жизни (тут они попали в точку). В отношении механики бои стали значительно лучше.
Но! Дизайн стычек до сих пор на уровне «вот комната, вот враги, сделайте, пожалуйста, что-нибудь», из-за чего многие сражения превращаются в сущий хаос. Спасает снова режим V.A.T.S., в котором экшен на несколько секунд уступает пошаговой тактике: время замедляется, вы спокойно выбираете цель и тратите на стрельбу очки действия. Это очень помогает контролировать происходящее, и, даже если пытаться играть в Fallout 4 как в чистый боевик, иногда включая V.A.T.S., игра видится гораздо более сосредоточенной и в общем правильной. Незачем пренебрегать возможностью сбить гранату в полете.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 13 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 13](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/b45dd489b38052ad.webp)
► Роботам и гулям можно отсекать конечности и наблюдать, как они барахтаются. Люди от такого обычно умирают.
Два часа, время убивать
Ролевую систему сильно сжали, объединив параметры S.P.E.C.I.A.L. (сила, восприятие, выносливость, обаяние и прочее), навыки (скрытность, взлом замков, владение оружием и так далее) и перки (классические для серии «таланты», влияющие на ваш стиль игры) на одном полотне. Вы повышаете их наравне друг с другом, тратя одни и те же очки развития, но чем выше у вас значение соответствующего параметра, тем мощнее перки, которые вы можете выучить.
На самом деле идея красивая. Каждый из параметров устроен так, что связанные с ним перки помогают найти свой подход к сражениям. С десятью единицами силы, к примеру, можно превратить силовую броню в бронепоезд, вкатывающий врагов в землю. Герои с высоким интеллектом делают упор на силу энергетического оружия и экономию ресурсов для поддержки брони, а среди перков для обаятельных есть способность склонять противников на свою сторону, просто наставив на них оружие. Работает не на всех и не всегда, но с этим однозначно стоит поэкспериментировать, если хочется не замарать руки и в то же время обойтись без скрытности.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 14 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 14](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/b2f5e7a70c77a249.webp)
► Так в Fallout 4 устроено развитие героя. В верхнем ряду — параметры S.P.E.C.I.A.L., влияющие, помимо прочего, на то, как далеко вы сможете спуститься по соответствующему столбцу перков.
С другой стороны, пострадало все, что не касается боевых способностей. Например, я ни разу не видел, чтобы навыки, связанные с рукоделием и медициной, проявляли себя в мирных ситуациях — чтобы отремонтировать что-то по квесту, достаточно пройти проверку по интеллекту, да и то потребность возникала нечасто. Пропали специфические, но всегда интересные таланты вроде «Вечное дитя» (добавлял больше вариантов при общении с детьми), а высокое обаяние в диалогах обычно просто выделяет самые выгодные ответы и тем самым изредка помогает сократить дорогу, но чаще просто увеличивает награду.
Как бы ни хотелось решать проблемы миром, игра все равно подталкивает к боевым походам по поводу и без. Bethesda очень любит подземелья — или какой-то злобный карлик нашептывает разработчикам, что подземелья у них получаются лучше всего, поэтому нужно делать еще больше подземелий. Многие даже потенциально сверхинтересные истории здесь умудряются свести к обыкновенному боевому забегу по лабиринту. Вот как вы представляете себе авантюру с ограблением городского хранилища? Сбор информации, подготовка оборудования, молниеносная атака, счет на секунды! Но нет, давайте вместо этого сходим в катакомбы и подеремся с гулями и болотниками. Так будет лучше.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 15 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 15](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/ec9aca737d91f511.webp)
► Мутировавшие мишки яо-гаи в Содружестве выглядят не так жутко, как в Столичной Пустоши, но оказываются немногим слабее когтей смерти.
В другой раз я совершенно случайно нашел на краю мира бункер, в котором еще до войны спрятался мэр Бостона. Пробрался мимо череды турелей (помогла хитрость), обобрал все сейфы, послушал последние слова мэра. Забавный маленький случай — я был доволен, что хоть в этот раз обошлось без боя. Но на обратном пути из бункера на меня вдруг напали синты Института.
Ну и когда вам скажут: «А пойдите-ка и зачистите от рейдеров автозавод» — не сомневайтесь, что придется именно пойти и зачистить автозавод, потратив кучу времени на поиски единственного верного пути до главаря бандитов. Если быть до конца честным, Fallout 3 на этом тоже спотыкалась, но просто имейте в виду. Мирный путь здесь редко бывает приоритетным.
Безумная, безумная Пустошь
В то же время хороших моментов немало. Например, первая большая сюжетная стычка в музее Свободы среди экспозиций, изображающих знаковые эпизоды американской истории. У Bethesda, как обычно, получился впечатляющий симулятор археологии и истории повсюду, куда бы вы ни пошли. В опустевшем Салеме окопался одинокий старичок с винтовкой. Возле больницы Милтон какой-то сумасшедший выживальщик устроил лабиринт из ловушек. Один из жителей Даймонда рассказывает о древней игре в «бейсбол», в процессе которой люди забивали друг друга насмерть деревянными битами. Одержимые войной за независимость США роботы обязались защищать Конституцию, поселились на борту фрегата «Конститьюшн» и защищают его.
Пайпер творит журналистику и пристает к горожанам с расспросами («Вы не боитесь, что Институт похищает людей и заменяет их синтами? — Знаете, теперь боюсь»), рейдеры в картинной галерее одного очень авангардного мастера обсуждают искусство, супермутанты несут типичную, но каждый раз разную ересь, согласно клише «мы тупые, как камни, но все равно знаем лучше».
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 16 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 16](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/842ed447cbcc9e55.webp)
► Этот кадр — из города под названием Добрососедство. Редкостная дыра, но по-своему колоритная.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 17 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 17](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/7ff8c48381405ec1.webp)
► Далеко на юге карты есть зона, где уровень радиации особенно высок. Живут там в основном мутанты и фанатичные последователи Атома.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 18 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 18](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/1fa677ba97506fd1.webp)
► После штормов из Mad Max радиационные бури в Fallout 4 не так впечатляют. Но что-то в них все равно есть.
В Fallout 4 очень много всего, хотя ее детали редко бывают связаны друг с другом — они просто есть, чтобы Тодд Говард мог сказать: «Привет, я Тодд Говард. Мы сделали просто невероятно огромную игру». Здесь полно вещей, которые несложно проигнорировать.
Можно, скажем, строить поселения, будто вы играете в The Sims или ваяете модификацию в Creation Kit. С ними связан сюжет одной из фракций, а если изучить конкретный навык в колонке обаяния, можно зарабатывать огромные деньги на торговцах, не ударив пальцем о палец. Но ничто из этого не вынуждает использовать и половины того, что можно провернуть в конструкторе. Планировать электрические сети, увязывать кнопки и переключатели в логические схемы, строить полосы препятствий из ловушек. Зачем все это?
А незачем. Просто чтобы было. Чтобы вы могли построить свой город, потом еще один, снабдить их ресурсами, наладить торговые связи и гордиться собой. Или не гордиться. Это же игра от Bethesda, делайте что хотите.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 19 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 19](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/8dfde2be40b9c86a.webp)
► Многие бесхозные мастерские можно присвоить и основать вокруг них новое поселение.
Добро пожаловать… куда?
Вот факт: вопреки первому впечатлению Fallout 4 играется в целом совсем как третья часть. Движок от Skyrim (он же движок от Morrowind, но с миллионом надстроек) выдает себя издалека — теми же манерами, теми же глюками, теми же загрузками между интерьерами и экстерьерами. Надо сказать, достаточно долгими, если играть на консоли.
В то же время вопросы в духе «на что Bethesda потратила пять лет» постепенно отпадают. Видно на что. На подробнейшую модификацию экипировки и строительство. На легионы квестов и случайных находок. На разрушенный Бостон — красивый и очень похожий на настоящий. В конце концов, на блестящий образ рухнувшей американской мечты из сороковых, с ядерными «Крайслерами», радтараканами и песнями Билли Холидэй на радиоволне Даймонда. Тут очень много всего. Не всегда понятно, зачем оно нужно, но оно есть и, пожалуй, внушает.
![Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - изображение 20 Игра обо всем. Обзор Fallout 4 - фото 20](https://newcdn.igromania.ru/mnt/articles/2/2/0/2/e/e/27199/html/img/301b834e43cef8d6.webp)
► В строительстве и производстве модификаций применение находится любому барахлу. А самое прекрасное — весь мусор можно выгрузить из рюкзака одной кнопкой. Плюшкины довольны.
На фоне вылизанной открытой постановки « Ведьмака 3 » или гламурного эпоса Dragon Age: Inquisition эта Fallout выглядит старомодной и местами откровенно неловкой — это мир, в котором тебе просто дают пинка и говорят: «Теперь ты здесь живешь». Ты часами ходишь по кругу с широко раскрытыми глазами и даже пытаешься что-то возразить, но потом просто начинаешь жить. И живешь.
Все-таки Bethesda умеет строить миры для жизни, наверное, лучше всех. Эти миры могут разочаровывать, могут возмущать, но продолжают работать и впечатлять вопреки всему.
О локализации
Переведены только субтитры. Перевод хороший, однако к части речи субтитры не предусмотрены — например, к радиовещанию. Так что, если у вас проблемы с восприятием английского на слух, рассказы заикающегося Трэвиса из Даймонда пройдут мимо вас.
Fallout 4 будто затрудняется решить, что для нее действительно важно, и потому пытается изобразить попросту все: и линейный экшен, и ролевую «песочницу», и симулятор жизни, и строительство как в Rust или Minecraft. В итоге вышло так, что у игры достаточно изъянов, но по полноте охвата с ней мало кто может сравниться. Кем бы вы ни были, в конце концов вы в ней что-нибудь да найдете.
- постъядерный мир Fallout, как всегда ни на что не похожий
- на второй своей половине сюжет становится по-настоящему нелинейным
- большая и полная историй массачусетская Пустошь
- оружейный фетишизм
- можно построить что угодно из чего угодно.
- первая половина сюжета значительно слабее второй
- не так много путей прохождения помимо «ворваться и всех прикончить»
- историям спутников не хватает подробностей
- концовка разочаровывает
- ни одна игра от Bethesda не может обойтись без багов на старте — эта тоже.
Во что: диск с игрой предоставлен издателем за десять дней до релиза.
На чем: Xbox One
Сколько: сорок часов на основной сюжет и еще тридцать на поиски правды и альтернативных путей, а также эксперименты с уровнями сложности.
Истина где-то рядом
Обвинить научрука в том, что он прихвостень Института, и отказаться сдавать курсовую.