#
разработка
Геймдиректор inZOI понимает причину отсутствия симуляторов жизни на рынке
Геймдиректор InZOI Хёнджун Ким признался, что понимает другие компании, которые не хотят создавать игровые симуляторы жизни — производить подобные проекты оказалось очень сложно.
Локации Kingdom Come Deliverance 2 сравнили с реальными прототипами
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits решил сравнить локации Kingdom Come: Deliverance 2 с реальными прототипами в свежем ролике.
Авторы красочной Clair Obscur: Expedition 33 рассказали о создании музыки
Разработчики красочного приключения Clair Obscur: Expedition 33 выпустили свежий ролик о создании своего творения, который посвящён музыке.
Геймдиректор Metaphor: ReFantazio и Persona рассказал о «раздражающей» работе над меню
Геймдиректор Metaphor: ReFantazio и серии Persona Кацура Хасино признался, что работа над интерфейсом и меню в этих играх была «раздражающей».
Худший разбор трейлера GTA 6 превратили в учебник разработки
Ничем не примечательный твиттер-аккаунт GTA 6 Countdown внезапно оказался в центре внимания поклонников Grand Theft Auto VI. А опубликованная в нём серия твитов стала вирусной.
На разработку шутера Concord ушло порядка 8 лет
Ведущий дизайнер персонажей шутера Concord Джон Вайсневски рассказал, что игра находилась в разработке порядка 8 лет — об этом он поведал в сообщении в честь запуска новинки.