Илья Стремовский
Мюнхгаузен XXI века. Как заморозить звук геймплейного рожка
Илья Стремовский: весы Фемиды. В поисках равновесия
Игрок со сколько-нибудь продолжительным стажем знает, что игры бывают не только хитовые и интересные, но и скучные и провальные в финансовом плане. Как это
...
Рецензия на книгу Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
Илья Стремовский: лицом к интерфейсу
Илья Стремовский: игры с атмосферой
Долгая дорога к золоту. Идеи не предлагать
Специальный репортаж. Где живет геймплей: записки натуралиста