Глава Bethesda объяснил баги в Starfield желанием дать свободу игрокам
Обладатели расширенного издания Starfield уже приступили к игре. Несмотря на то, что в целом космическая RPG хорошо оптимизирована, часть журналистов пожаловалась на некоторые баги. Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс рассказал, как разработчики их допустили.
По его словам, в первую очередь авторы делали ставку на свободу игроков — поэтому иногда придётся мириться с «мелочами».
«Мы принимаем хаос. Мы могли бы создать более безопасную, менее глючную, менее рискованную игру, если бы захотели. Но на что мы стараемся опираться, так это на свободу игроков. Да, тут и там будут какие-то мелочи, из-за которых ваш спутник может иногда стоять слишком близко к вам, но свободу, которую вы получаете, и то, что происходит из-за этого, мы очень любим и принимаем. Конечно, есть баги. Но отнимает ли это что-то у вашего опыта? Или у вас есть весёлая игра, в которой вы просто не можете перестать играть и экспериментировать?», — рассказал Пит
Также Хайнс рассказал, что сотрудничество с Xbox не вызывает никакого давления. Он назвал игры Bethesda особенными и считает, что каждый новый релиз для разработчиков важен из-за расширяющейся с помощью Game Pass аудитории.
Разработчики желают, чтобы новые игры Bethesda привлекали к себе огромное количество людей и даже снижали продуктивность производств.
«Я рассчитываю на снижение производительности на этой планете, когда мы будем выпускать игры. Я хочу, чтобы люди не спали и не ложились спать», — заявил Пит
Полноценный релиз Starfield состоится 6 сентября. А пока можно ознакомиться со сравнением игры для PC и Xbox Series, а также узнать про оптимальные настройки компьютерной версии.