23 апреля 2024Игровые новости

Глава разработки Pillars of Eternity 2 пожалел о плохом отношении к сотрудникам


Обложка: скриншот Pillars of Eternity 2

Джош Сойер из Obsidian Entertainment, ветеран разработки Fallout: New Vegas, поделился закулисными подробностями о создании Pillars of Eternity 2: Deadfire. Оказалось, что он плохо обращался с сотрудниками студии, пока наконец не заставил управленцев перенести дату выхода RPG.

Сойер считает, что в студиях требуют от сотрудников «невозможных вещей». В ситуации с Pillars of Eternity 2 стало ясно, что у разработчиков не хватит времени довести ролевую игру до приемлемого состояния к назначенной дате релиза. Было два варианта: уделять больше времени разработке, либо сокращать масштабы и штат сотрудников.

Оба варианта не подошли Obsidian Entertainment, а планирование новых функций и полноценного озвучивания каждого персонажа в Pillars of Eternity 2 лишь усугубили ситуацию. Сойер сравнил это со скоростным «приближением к кирпичной стене». Это вынудило Джоша и других разработчиков стать «резкими» и «срываться» на людей.

В какой-то момент Сойер «сам себя не узнал». Он решил надавить на студию, отказавшись возвращаться в офис до тех пор, пока разработчикам Pillars of Eternity 2 не дадут больше времени. В итоге RPG вышла в 2018 году, заслужив хорошие отзывы, но пострадав от низких продаж. Это «очень деморализовало» Джоша, который пожалел о том, что был «ужасным засранцем» по отношению к коллегам.

Что касается возможного продолжения Pillars of Eternity 2, то это было бы возможно лишь с бюджетом, сопоставимым с таковым у Baldur’s Gate III. Что касается боевой системы потенциального триквела, то Сойер бы отдал предпочтение пошаговым боям.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь