Игры в разработке - страница 5

Мрачное сказочное приключение The Tales of Bayun российской студии FlyinDogs стало одним из победителей первой волны программы DevDrive , которую организовали
Пиксельный рогалик End of Despair российской студии Trioskaz стал одним из победителей первой волны программы DevDrive , которую организовали « Игромания », «
Представьте себе галактику, вдохновлённую « Звёздными войнами ». Населите её многочисленными разумными существами, достигшими высокого уровня технологического
Когда мы слышим или видим названия THQ **Nordic или Embracer Group , одно из возникающих внутри нас чувств — лёгкая теплота, когда в памяти всплывают все те
Приятно видеть, что в нише ретро-шутеров в последние годы наметился ренессанс: архаичный жанр не просто держится в тонусе, но и продолжает стабильно радовать
Будучи большим фанатом первой части Darkest Dungeon, я поначалу с большим энтузиазмом встретил новости о грядущем сиквеле. Тем более что разработчики обещали
Forza Horizon — удивительная серия. С выхода первой части в 2012 году франшиза вообще не меняется. Совершенствуются методы подачи, визуальная и количественная
Провал Battlefield V больно ударил по репутации DICE. Студия решилась на несколько смелых экспериментов, которые неплохо встряхнули привычную для серии
Игровая индустрия полна сюрпризов. Долгожданные, едва ли не заочно культовые игры показывают скромные результаты и забываются, как только истекает срок
Вселенная Marvel штурмом взяла Голливуд и покорила сердца миллионов зрителей. Естественно, игровое направление франшизы без устали пытается повторить этот
Часто кажется, что писать про очередную Call of Duty бессмысленно. С тех пор, как серия определилась с выигрышным форматом, новые части отличаются друг от
До релиза Far Cry 6 осталось чуть больше месяца. Игра почти готова, и мне удалось провести в ней целых шесть часов. Вернее, всего шесть часов — всё это время я
С релиза Left 4 Dead 2 прошло уже почти 12 лет, и поклонники серии, которых по-прежнему немало, все эти годы ждут продолжения — или хотя бы аналога выдающейся
Почти год назад я писал превью FIFA 21 и сокрушался, что опять нет некстгена, игра похожа на предыдущую часть и так далее. Друзья, я ошибался: в прошлом году
Создать ролевую игру мирового уровня — задача не для слабонервных. Поди, управься с парой сотен полностью озвученных персонажей, запутанными отношениями
Так уж вышло, что первые две части Fallout и роман братьев Стругацких «Пикник на обочине» — одни из моих самых любимых произведений в своих жанрах. Поэтому я